Inicio · Vida útil de herramienta
El programa fija cuántas piezas salen en la semana y la vida útil de la herramienta fija cuántos cambios de kit hacen falta para lograrlas. El almacén sabe cuántas hay y cuántas vienen en camino. Cuando la resta se hace al final, la orden se pone después de que la máquina se paró. Aquí la haces antes, con tus cifras.
Cambia las cifras del ejemplo por las tuyas: la cuenta se rehace al teclear. Nada de lo que escribes sale de tu navegador.
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El programa de la semana dice 180 000 piezas. La herramienta disponible alcanza para 150 000.
Las 10 herramientas que faltan tardan 21 días en llegar y se necesitaban antes del día 6: aparecen dos semanas después de que la máquina se detuvo. El número que lo anticipa sale de dos columnas que la hoja de cálculo ya tiene, cruzadas con el programa el lunes en lugar del viernes.
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Es el neteo de MRP: a lo que pide el programa se le resta lo que ya está en el almacén y lo que llega dentro del horizonte, y lo que queda es lo que hay que ordenar. El ASCM/APICS Dictionary lo define en las entradas «netting» y «scheduled receipt»; Orlicky’s Material Requirements Planning, 3.ª ed., lo desarrolla. Un pedido pendiente que llega después del horizonte no cuenta: no está el día que la herramienta hace falta.
No de un libro: las fija el dueño del proceso con su propio historial de desgaste, y por eso la página las pide como dato. Si tu vida útil cambia por máquina o por número de parte, llena la plantilla y trae de ahí el valor que uses; la calculadora trabaja con uno solo para todo el horizonte.
Por el múltiplo de compra, que es regla del proveedor: si vende de cinco en cinco, la orden sube al siguiente múltiplo completo. Con el ejemplo, techo(8 / 5) × 5 = 10. Con múltiplo 1 la orden es exactamente el faltante, y si lo disponible alcanza, el faltante y la orden quedan en cero.